¿Qué es Bmo.copiona?

El proyecto BMO Copiona (de copiar) es un proyecto de cultura libre, centrado en revindicar la copia/remix como una herramienta de creación cultural, exponiendo ésta práctica como la utilizamos constantemente en nuestro día a día. aquí puedes leer nuestro objetivo.

BMO es un personaje de un dibujo animado llamado Hora de Aventura de CN, es una computadora con personalidad, y es la piel de esta copiona, (una computadora multiproposito con una distro de GNU/linux)

Esta computadora permitirá almacenar y compartir cualquier contenido digital, tanto como dejar/sacar/borrar y administrar archivos.


La elección de seleccionar una distribución Gnu/linux viene de la mano de: primero la filosofía del software libre y sus libertades que ayudan a toda la comunidad mundial, y segundo de la baja (casi nula) densidad de virus/malwares/trolanos/keyloggers a los cuales las usuarias que la utilizarán podrían estarán expuestas o será muy-muy baja su exposición ya que los virus de Windows no se ejecutan en distribuciones de Gnu/linux.
Esto permite cierta vitalidad y tranquilidad para todas* las que conecten sus pendrives o dispositivos de almacenamiento masivo.
La estación BMO Copiona no tendrá conexión a internet, básicamente para que funcione de acuerdo al propósito orientado, la administración de archivos. tampoco tendrá reglamentación sobre qué dejar y que borrar dentro de ella, de eso se encargará la comunidad.


La idea de la copiona es una reversión de la primera "burnstation" creada en el Riereta, hacklab de barcelona (2001) hay un articulo interesantisimo en el libro: En defensa del software libre 3 by EDSL (pág 79)"

El objetivo

El objetivo de bmo.compiona es exponer y materializar el acto de copiar/transformar/remixar y distribuir material artísitico, académico o de interés de la comunidad, sentando como base el hecho de que copiar es sano para nuestra cultura y para la construcción de la sociedad.
Cuando se habla de copia, muchas veces se confunde con plagio (copiar y acreditarse la obra) y con ese pretexto se condena todo tipo de copia, incluso la que nos ayuda a innovar.

"Si he visto más lejos es porque estoy sentado sobre hombros de gigantes" decia Isaac Newton (1643-1727) y se refería a todo el material en el que basaba su investigación, el conocimiento es una transformación.


La creación no está aislada de la copia, como tampoco el aprendizaje y siempre que se debate sobre esas definiciones queda latente la definición de originalidad.

¿Qué es original?

pues ya no lo sabemos.

Copypasteo

Las acciones de “cortar, copiar y pegar”, más específicamente “copiar y pegar” o “cortar y pegar”, en el uso cotidiano de las computadoras personales, son instrucciones generadas en la interacción humano-interfaz para la transferencia de textos, datos, archivos u objetos desde un lugar de origen al de destino. El uso más aceptado y generalizado de estos comandos se da en los entornos de los editores de texto siendo una herramienta fundamental para componer y reorganizar todo tipo de escritos.
El objetivo de esta herramienta es acelerar la manera de expresar algo en forma escrita y también visual, pues podemos "copiar y pegar" el fragmento de un texto o una imagen, de esta manera la información circula para poder ser reelaborada y crear una producción propia. Debido a que la información disponible tiene un autor se recomienda hacer una lectura previa antes de ser utilizada y posteriormente se aconseja hacer la cita correspondiente. : Fuente

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Preformatted

i = 0;

while (!deck.isInOrder()) {
    print 'Iteration ' + i;
    deck.shuffle();
    i++;
}

print 'It took ' + i + ' iterations to sort the deck.';

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